CREATOR GUIDE / BETA

从第一次登录,
到完成一次创作。

这份帮助只写当前真正可用的功能。你可以从空白画布开始,也可以先拆解一个案例,再把文字、图片、视频和音频连接成自己的创作流。

BASIC ROUTE01—04
  1. 01
    使用 Token 登录进入你的独立创作账户
    ACCESS
  2. 02
    创建或打开项目每个项目保存一张独立画布
    PROJECT
  3. 03
    连接创作节点让上游内容成为下游参考
    CANVAS
  4. 04
    生成并沉淀资产把可复用结果留在资产库
    ASSET
01 / QUICK START

5 分钟完成第一次创作

不需要先配置模型,也不用从复杂流程开始。先建一张画布,放入两个节点并完成一次生成。

  1. 01

    登录创作账户

    打开登录页,粘贴管理员发放的 cust_ 开头 Token。登录状态会保存在当前设备。

    前往登录 ↗
  2. 02

    创建一个项目

    在工作空间点击“新建项目”。项目会独立保存画布内容、生成结果和视口位置。

    打开工作空间 ↗
  3. 03

    添加并连接节点

    把鼠标移到画布左侧加号,选择文本、图片、视频或音频节点;从节点端口拖线建立上下游关系。

  4. 04

    填写内容并生成

    选中节点,在底部参数区填写提示词、规格或参考素材。确认预计算力点后点击生成。

建议

第一次先尝试“文本 → 图片”:上游文本写清主体、环境和氛围,下游图片节点引用它并生成,更容易理解画布的工作方式。

02 / WORKSPACE

用工作空间管理创作现场

工作空间负责整理项目;画布负责完成创作。它们是项目柜和工作桌的关系。

项目

新建、打开、重命名和删除项目。项目卡封面会优先使用画布中的生成结果。

删除项目会先要求确认

文件夹

建立一级文件夹,把同一客户、主题或系列的项目放在一起。删除文件夹不会删除里面的项目,项目会回到根目录。

暂不支持嵌套文件夹

查找与显示

使用搜索框查找项目,通过“显示全部 / 仅文件夹 / 仅项目”筛选,并在卡片与列表显示之间切换。

最近更新的内容排在前面

分享链接

项目菜单已经保留分享入口,但项目访问权限和公开链接尚未接通。

正在开发,当前不可用
03 / CANVAS

把创作过程放进一张画布

每个节点承担一个任务;连线表示内容如何从上一步流向下一步,而不是要求你一次写完所有提示词。

TEXT / INPUT一句创意或完整文案

写下主体、场景、动作与情绪。

IMAGE / GENERATE把文字变成视觉

选择比例、模型与参考素材后生成。

VIDEO / MOTION让画面继续运动

使用首帧或文字描述生成视频。

可以添加的节点

  • 文本:故事、说明和自由文字
  • 角色:人物设定与形象
  • 场景:地点、布景与氛围
  • 图片:文生图、图生图与图片处理
  • 视频:文生视频或首帧图生视频
  • 音频:旁白、配音和音效
  • 导演台:打开独立 3D 场景工具

脚本节点目前仍是占位入口,不作为完整自动编剧能力使用。

常用操作

右键画布
上传、添加节点、撤销、粘贴
右键节点
复制节点、删除节点
删除选中节点
DeleteBackspace
撤销
⌘/Ctrl + Z
重做
⌘/Ctrl + Shift + Z
画布会自动保存

节点、连线、参数、结果和视口变化会在后台防抖保存。不要同时在多个窗口编辑同一项目;出现版本冲突提示时,优先刷新到最新版本。

04 / DIRECTOR DESK

在 3D 空间里,
先把镜头想清楚

导演台用于场面调度、人物站位和机位预演。它帮助你把脑中的镜头变成可检查的画面,但不会替你直接生成最终成片。

DIRECTOR DESK / SCENE 01
导演视角机位视角
16:9 · CAMERA 01
  1. 01

    添加导演台节点

    在画布添加“导演台”,点击“进入导演台”。场景会保存在当前导演台节点中。

  2. 02

    接入环境参考

    把一个已有结果的图片节点连接到导演台,上游图片会作为全景环境参考传入。

  3. 03

    布置场景与人物

    添加角色、群众、几何体或本地模型,选择姿势,再移动、旋转和缩放到合适位置。

  4. 04

    建立镜头机位

    添加摄像机,在导演视角和机位视角间切换,调整位置、焦点目标与视野角度。

  5. 05

    检查构图

    选择画幅和三分线,观察人物关系、视线与画面重心;需要时建立多个机位比较。

  6. 06

    发送回画布

    截取当前机位或四向视图,将一张或多张截图发送回画布,生成与导演台相连的 16:9 图片节点。

SHORTCUTS

常用快捷键

V
移动选中对象
R
旋转选中对象
S
缩放选中对象
⌘/Ctrl + Z
撤销上一步
Delete
删除选中对象
SAVE & RETURN

保存与回到画布

人物、模型、机位和场景状态会随导演台项目保存。完成布置后,优先把关键机位截图发送回画布,再关闭导演台继续连接图片或视频生成流程。

浏览器提示本地存储空间不足时,请先发送截图回画布或导出项目,避免只把重要结果留在导演台本地。

当前边界
  • AI 全景图片生成入口尚未开放,可使用本地图片或画布上游图片作为环境参考。
  • 导入模型需要标准人形骨骼才能使用内置姿势;普通物体模型仍可做移动、旋转和缩放。
  • 导演台以桌面端操作为主,输出的是预演截图和机位参考,不是最终视频文件。
05 / ASSETS

让素材在不同项目中复用

上传是把文件放进当前任务;资产库是把值得反复使用的内容整理成长期素材。

01

上传素材

在图片、视频或音频节点点击“上传”,选择本地文件;部分节点也可以直接从资产库选择。

02

完成或生成结果

素材进入画布后可以连接其他节点、作为参考,或继续做重绘、扩图、视频和音频处理。

03

保存到资产库

将稳定的人物、场景、道具、音频或一组节点保存起来,刷新后仍可继续使用。

角色场景道具音频工具
06 / VIRAL REMAKE

从参考结构开始,不是照搬成片

爆款复刻先帮助你判断哪些结构值得保留,再把人物、品牌或叙事内容换成自己的版本。

01选择案例

按影视叙事、商业广告、人物视觉、品牌设计或社交短片浏览案例。

02查看拆解

理解人物、构图、镜头和节奏等关键因素。

03决定复刻方向

逐项选择“保留特征”或“重新设计”。

04创建项目

系统创建带复刻说明的空画布,供你继续创作。

当前可用

案例库、案例详情、结构选择、创建复刻项目。

正在开发

上传任意参考作品后自动解析,以及根据拆解结果自动生成完整节点。

07 / ACCOUNT & CREDITS

账户、Token 与算力点

Token 是进入账户的钥匙;算力点用于记录模型生成消耗,两者不要混为一谈。

08 / FAQ

常见问题

先按下面的方法排查;仍然无法解决时,把页面提示和操作步骤一起发给管理员。

Token 无效或登录失败怎么办?

确认没有多复制空格,并检查是否为当前发放的 cust_ Token。如果 Token 被重置或失效,需要联系管理员重新发放;不要反复尝试来历不明的 Token。

为什么打开画布后又回到工作空间?

画布必须绑定一个真实项目。请先在工作空间新建或打开项目,再进入画布;直接访问画布地址但没有当前项目时,系统会返回工作空间保护数据。

生成失败或等待时间很长怎么办?

先查看节点错误提示和算力点余额。上游模型偶尔会排队或超时,可以稍后重试;不要连续重复点击生成,以免创建多条任务。

出现“画布已在其他窗口更新”怎么办?

说明同一项目在另一个窗口产生了更新。优先选择刷新到最新版本;如果当前窗口有尚未保存的重要文字,先取消刷新并手动复制,再重新打开项目。

删除文件夹会不会删除里面的项目?

不会。删除文件夹后,里面的项目会回到“全部项目”根目录。删除项目则会删除该项目本身,操作前会再次确认。

为什么分享链接点了没有结果?

项目分享权限与公开链接还在开发中,目前菜单只保留入口。不要把浏览器中的本地项目地址当作可分享链接。

手机上可以编辑画布吗?

网站信息页可以在手机浏览,但复杂画布以桌面端为主要使用环境。建议使用较大的电脑窗口完成节点连接、参数调整和素材处理。

READY TO CREATE

先完成一张画布,
再慢慢建立你的方法。

不需要第一次就搭建完整工作流。从一个文本节点和一个图片节点开始,确认结果后再增加视频、音频和资产沉淀。

进入工作空间